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Game Engine Workflow and Techniques

Modulbezeichnung: Game Engine Workflow and Techniques
Studiengang: Praktische Informatik, Bachelor, ASPO 01.10.2011
Code: PIBWI38
SWS/Lehrform: 2V+2P (4 Semesterwochenstunden)
ECTS-Punkte: 5
Studiensemester: 6
Pflichtfach: nein
Arbeitssprache:
Englisch
Prüfungsart:
Klausur/Projektarbeit
Zuordnung zum Curriculum:
KI609 Kommunikationsinformatik, Bachelor, ASPO 01.10.2014, 6. Semester, Wahlpflichtfach, technisch
PIBWI38 Praktische Informatik, Bachelor, ASPO 01.10.2011, 6. Semester, Wahlpflichtfach, informatikspezifisch

geeignet für Austauschstudenten mit learning agreement
Arbeitsaufwand:
Die Präsenzzeit dieses Moduls umfasst bei 15 Semesterwochen 60 Veranstaltungsstunden (= 45 Zeitstunden). Der Gesamtumfang des Moduls beträgt bei 5 Creditpoints 150 Stunden (30 Std/ECTS). Daher stehen für die Vor- und Nachbereitung der Veranstaltung zusammen mit der Prüfungsvorbereitung 105 Stunden zur Verfügung.
Empfohlene Voraussetzungen (Module):
Keine.
Als Vorkenntnis empfohlen für Module:
Modulverantwortung:
Prof. Dr.-Ing. André Miede
Dozent:
Dipl.-Designer Emmanuel Henné


[letzte Änderung 30.01.2013]
Labor:
Labor für Systemtechnik (8207)
Lernziele:
Typical pipelines and workflow standards between relevant 3D/2D programs and content creation tools are understood, so that students can identify bottlenecks and cooperate with other team members. Weekly practical exercises lead to a broad understanding and proficiency in designing and creating digital assets for games.

[letzte Änderung 30.01.2013]
Inhalt:
Game Development principles, structures and standards explained through exercises and examples. Current state-of-the-art DCC tools are presented, the single team roles and their relations are explained. Workflows and in-depth-techniques are presented and used for small projects to guide students from simple sketches to final in-game assets usable in any engine. Art Design and Game Design principles are explained and used as subjects in weekly challenges and exercises.


[letzte Änderung 23.01.2014]
Literatur:
Main references:
Steve Rabin: Introduction to Game Development, Second Edition, 2010, ISBN-13: 978-1584506799
Richard Bartle: Designing Virtual Worlds ISBN-13: 978-0131018167
Jesse Schell: The Art of Game Design: A Book of Lenses ISBN-13: 978-0123694966
 
Suggested further reading:
Penny Baillie-De Byl: Holistic Game Development with Unity: An All-In-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design, and Programming, 2011, ISBN-13: 978-0240819334
Katie Salen, Eric Zimmermann: Rules of Play: Game Design Fundamentals, 2003, ISBN-13: 978-0262240451
Chris Crawford: The Art of Computer Game Design
Jeannie Novak: Game Development Essentials: An Introduction, 2011,  ISBN-13: 978-1111307653

[letzte Änderung 30.01.2013]
Modul angeboten in Semester:
SS 2015, SS 2014, SS 2013
[Wed May 27 15:14:18 CEST 2020, CKEY=kgewat, BKEY=pi, CID=PIBWI38, LANGUAGE=de, DATE=27.05.2020]